Um dos estilos mais utilizados na criação de jogos indies é, sem dúvidas, a Pixel Art.
Porém, não basta simplesmente arrastar as imagens para a engine e sair criando.
É necessário realizar as configurações corretas para que a Pixel Art possa ser usada de forma pura na Engine.
Com animação / Sem animação

Primeiramente, deixe em Sprite 2D e UI na opção Texture Type, afinal é uma art 2D.
E em Sprite Mode, quando é um SpriteSheet, que precisa ser recortado para animação, coloque Multiple.
Pois, somente nessa opção é possível recortar os sprites para retirar os frames do conjunto.
E, caso seja uma imagem única, aí basta marcar como single.
Padrão do Projeto

A opção Pixel Per Unity é outro ponto que confunde muito, pois aqui você vai definir o padrão para todas as artes do projeto.
Ou seja, todas as Pixel Arts do seu projeto precisarão seguir o padrão que aqui for definido; nesse caso, foi 32 pixels.
E aí vem a dúvida: mas essa construção aqui tem 120 por 96, não deveria colocar esse valor lá?

E não, se você colocar outro valor, as imagens terão dimensões muito diferentes dentro da Engine.
Ou seja, o pixel único de cada uma das imagens não terá o mesmo tamanho, com o mesmo valor, todos os pixels terão exatamente o mesmo tamanho.
Sem Filtros

Na Unity existem alguns filtros que podem ser aplicados nas imagens nas configurações avançadas.
Porém, em projetos que usam Pixel Art, buscamos sempre a sua renderização pura, pois essa é a característica central da Pixel Art.
Por isso, aqui nessas opções retiramos qualquer filtro nessa opção Point (No Filter).
Tamanho máximo do arquivo

Em Max Size é necessário atenção, pois por padrão ele vem em 2028, e isso já é suficiente na maioria dos casos.
Pois o tamanho máximo do arquivo dificilmente passa desse tamanho, mas fique atento caso sua ART fique borrada.

E isso acontece principalmente para artes grandes e arquivos SpriteSheets que passem de 2048 por 2048.
Nesse caso, aumente esse tamanho e, por fim, retire a compressão da imagem e aplique as configurações.

E, com estas configurações, você vai extrair o máximo da qualidade das Pixel Arts na Unity.
Agora basta recortar as imagens que estão em spritesheets e transformar suas artes em objetos de jogo de fato!
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