Desenvolver um jogo é apenas metade do caminho: mesmo um projeto tecnicamente competente pode passar despercebido e fracassar na Steam.
Mas, afinal, o que faz um jogador olhar para um jogo e decidir simplesmente ignorá-lo?

Reunimos 40 pontos que jogadores mais reclamam e desenvolvedores compartilham como ensinamentos para te ajudar.
E a dica principal: tente evitar esses erros no seu projeto! (Se puder)

- Falta de diferencial / identidade própria.
- Jogo muito parecido com outros já consolidados.
- Escolha de um nicho extremamente concorrido.
- Pouco conteúdo para justificar o preço.
- Preço alto em comparação com concorrentes.
- Falta de polimento.
- Jogo lançado em estado muito cru/
- Qualidade visual inconsistente.
- Arte sem identidade própria
- Uso perceptível de inteligência artificial na arte.
- Assets comprados ou genéricos sem integração visual.
- Falta de coerência na direção artística.
- Mecânicas genéricas ou pouco inovadoras
- Gameplay que não parece suficientemente divertida ou atraente.
- Falta de atmosfera e impacto visual.
- Efeitos visuais, sons e música pouco trabalhados.
- Upgrades e sistemas pouco diferenciados.
- Trailer fraco ou pouco atrativo.
- Trailer demora para mostrar gameplay.
- Página da Steam pouco convincente.
- Cápsula/capa pouco chamativa.
- Screenshots que não vendem bem a experiência do jogo.
- Descrição da loja pouco clara ou pobre.
- O jogo não consegue explicar claramente sua proposta/
- Falta de localização para outros idiomas.
- Falta de marketing e divulgação.
- Pouca criação de conteúdo antes do lançamento.
- Falta de comunidade antes do lançamento.
- Poucas wishlists acumuladas antes do lançamento.
- Não aproveitar Steam Next Fest e outros eventos da Steam.
- Lançamento em Early Access sem preparação adequada.
- Falta de testes e feedback de jogadores antes do lançamento.
- Lançamento próximo de grandes títulos/
- Escolha inadequada do momento de lançamento.
- Falta de pesquisa e validação do mercado antes de desenvolver.
- Não conhecer profundamente o público e o nicho escolhido
- Marketing tentando compensar um produto que ainda não é suficientemente bom.
- Jogo não transmite qualidade suficiente para convencer o jogador a clicar/comprar.
- Concorrência com jogos maiores que oferecem mais conteúdo por menos dinheiro.
- Falta de uma proposta clara que explique por que o jogador deveria escolher aquele jogo em vez de outro.

No fim, o fracasso de um jogo raramente pode ser explicado por um único fator, mas sempre por uma combinação deles.
Para o desenvolvedor indie, entender esses erros antes do lançamento pode significar economizar meses de trabalho.

E aumentar consideravelmente as chances de seu próximo projeto encontrar seu público.
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