Criar um mundo aberto ou um Metroidvania parece incrível no papel.
Mas existem problemas enormes escondidos nisso: o jogador pode acabar entrando em áreas impossíveis cedo demais.
Por isso, um dos maiores desafios de um bom Level Design é equilibrar liberdade da exploração com a dificuldade.
O erro da liberdade Exagerada

Em jogos lineares, o desenvolvedor controla exatamente onde o jogador estará a cada momento.
Mas, em Metroidvanias e mundos abertos, o jogador possui liberdade para explorar diferentes caminhos.
E isso pode gerar situações em que ele encontra inimigos fortes demais ou desafios que ainda não possui recursos para superar.
E o segredo não é limitar totalmente a exploração, mas sim guiar o jogador de forma inteligente sem que ele perceba.
Use o Level Design para controlar

Os melhores jogos do gênero raramente usam “paredes invisíveis”.
Em vez disso, eles utilizam obstáculos naturais, como, por exemplo, uma plataforma alta demais, um selo mágico que sela uma porta.
E que só podem ser superados após o jogador conquistar uma nova habilidade, item ou poder específico.
Use um gás tóxico, paredes quebráveis ou áreas submersas; são exemplos clássicos para bloquear o progresso temporariamente.
Revisitar áreas antigas

Uma das maiores forças de jogos como Hollow Knight ou Star Wars Jedi: Survivor é transformar o próprio mapa em uma recompensa.
Pois, quando o jogador desbloqueia um dash, gancho, pulo duplo ou algum artefato especial.
E ele imediatamente lembra de caminhos antigos que agora podem ser acessados, por exemplo.
E isso cria uma sensação poderosa de evolução e descoberta sem precisar expandir o mapa infinitamente.
Use “perigo visual” para avisar

Nem sempre você precisa impedir o jogador fisicamente de entrar em uma área difícil.
pois muitos jogos profissionais usam o próprio cenário para avisar que aquele lugar é perigoso.
Ou seja, ambientes escuros, criaturas gigantes ao fundo, cadáveres espalhados ou inimigos agressivos comunicam naturalmente.
E isso mantém a sensação de liberdade sem frustrar o jogador de maneira injusta, pois ele está optando por não ir por aquele caminho no momento.
Crie atalhos e rotas de fuga

Exploração só é divertida quando o jogador sente que consegue voltar em segurança.
Por isso, bons Metroidvanias criam atalhos inteligentes, elevadores, portas destrancáveis.
E caminhos secundários que conectam regiões importantes do mapa.
Além de reduzir a frustração, isso faz o mundo parecer muito mais interligado e vivo.
Recompensa e Risco

Se uma área opcional é extremamente difícil, ela precisa oferecer algo realmente valioso.
Pode ser uma arma rara, um upgrade poderoso, uma habilidade nova ou até um segredo importante da narrativa.
Assim, o jogador aceita correr riscos quando sente que existe uma recompensa proporcional esperando no final daquela jornada.

Equilibrar dificuldade e exploração é uma das tarefas mais difíceis no desenvolvimento de jogos.
Mas os melhores jogos conseguem guiar o jogador de forma invisível, usando level design inteligente.
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