Recentemente, o canal Relyea fez uma entrevista exclusiva com o desenvolvedor principal de Crowsworn.
E que é um jogo muito aguardado devido à sua semelhança e qualidade profissional, que lembra muito Silksong.
E, durante a entrevista, Alex compartilhou diversas perspectivas valiosas sobre o processo de criação de jogos.
Polimento

Alex enfatiza que, embora o desenvolvimento inicial possa focar em “pinceladas largas” (broad strokes) para definir o conceito.
A apresentação para o público exige um nível muito maior de polimento, por isso invista pesado no feel do seu jogo.
E ele destaca a importância de garantir que o jogo seja satisfatório em cada detalhe.
E devemos focar desde o feedback tátil no controle (vibração) até a precisão da resposta aos comandos.
Soluções Técnicas Criativas

É comum termos a necessidade de portar o mesmo jogo para diferentes plataformas, o que nos impõe limitações técnicas severas.
E, para otimizar o jogo, mesmo em plataformas com limitações, como o Nintendo Switch, o desenvolvedor buscou “soluções inteligentes”.
E, em vez de apenas cortar conteúdo, muitas vezes podemos transformar essa dificuldade e mecânica prática no projeto.
Ou seja, isso demonstra que restrições técnicas podem ser catalisadoras para inovações no design e no desempenho.
Design Baseado em Experiência Própria

Alex compartilha sua filosofia de design ao criticar elementos considerados “arcaicos” em jogos modernos.
Como, por exemplo, a perda punitiva de moeda ao morrer, inspirada em Dark Souls.
E ele argumenta que o desenvolvedor deve criar o jogo pensando no que ele mesmo, como jogador, considera justo e prazeroso.
E evitar seguir tendências cegas, que podem não se encaixar com a identidade e experiência que você busca entregar com seu jogo.
Gestão de Equipe e Escopo

Para equipes pequenas, é melhor trabalhar com o que se sabe gerir do que tentar crescer desordenadamente.
E o aprendizado aqui é manter o foco na eficiência do grupo atual e na viabilidade do cronograma.
Diante das complexidades reais de lançamento, como a localização para diferentes idiomas, por exemplo.

Saiba que, se você quer contar uma história longa com muitos textos, eles deverão ser localizados para inúmeros idiomas.
E se sua equipe tem uma limitação nesse ponto, enxugar um pouco os textos pode facilitar sua vida no lançamento.

É sempre interessante buscarmos aprender com outros desenvolvedores indies, para tirarmos lições com base em suas experiências.
Ainda mais jogos indies, com potencial absurdo de se tornar um jogo fora da curva no mercado.
Por isso deixamos a entrevista completa logo abaixo. Ative as legendas automáticas ou dublagem automática para ter uma melhor experiência!

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