Um dos erros mais comuns de desenvolvedores iniciantes é adicionar mecânicas apenas porque parecem legais ou divertidas.
E muitas vezes, a ideia veio de outro jogo famoso e parece interessante, mas ninguém para para perguntar se ela realmente combina com o projeto.
E o resultado é um jogo cada vez maior, mais complicado e com um problema que nenhuma mecânica nova consegue resolver.
Nem toda mecânica precisa estar no seu jogo

Uma mecânica pode ser divertida isoladamente e ainda assim não fazer sentido dentro do seu jogo.
E, antes de adicioná-la, pergunte qual problema ela resolve ou o que realmente acrescenta à experiência do jogador.
E, se a resposta for apenas “porque seria legal ter isso”, talvez ela não precise existir.
Copiar mecânicas não significa ter sucesso

É comum olhar para um jogo famoso e pensar que determinada mecânica ajudou a torná-lo um sucesso.
Mas o problema é esquecer que aquela mecânica foi criada para funcionar dentro de um conjunto específico de sistemas.
E copiar apenas uma parte sem entender sua função pode adicionar complexidade sem entregar o mesmo resultado.
Mais conteúdo não conserta um núcleo ruim

Se o movimento não é divertido, adicionar crafting não vai resolver o problema.
E se o combate não funciona, colocar dezenas de habilidades não transforma automaticamente a experiência.
Pois o núcleo do jogo precisa ser divertido antes que sistemas adicionais comecem a fazer sentido.
Mecânicas demais fazem o projeto engordar

Cada nova mecânica traz programação, arte, animações, testes, balanceamento, bugs e decisões de design.
E o problema não é adicionar conteúdo, mas aumentar o escopo sem perceber o impacto que cada sistema causa no desenvolvimento.
Pois um projeto pequeno e bem definido pode ser muito mais forte do que um jogo cheio de ideias mal conectadas.
Desenvolver um jogo não significa colocar todas as ideias interessantes que aparecem durante o caminho.
E aprender a dizer “não” para boas ideias também faz parte do trabalho de um desenvolvedor.

E, antes de adicionar uma mecânica, pergunte: isso realmente melhora o meu jogo ou apenas aumenta o tamanho dele?
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