Todo desenvolvedor iniciante e até mesmo os mais experientes têm grandes dificuldades de criar os inimigos dos seus jogos.
Pois não existe uma fórmula mágica para isso, cada chefão de um jogo é único e tem comportamentos distintos.
E o curso Game Boss surgiu com a proposta de te ensinar a criar inimigos e chefões de diferentes comportamentos.
Mas e aí, o que realmente esse curso oferece?
Objetivo do curso:

Focado em ensinar a como criar inimigos e chefões 2D saindo do absoluto zero, usando apenas programação C# na Unity.
É um curso que inicia ali do zero e chega a um nível intermediário, ensinando inúmeras técnicas e mecânicas.
E o curso vai ensinando padrões de inimigos que são muito comuns em jogos de plataforma e metroidvanias, como Hollow Knight e Blasphemous.
Inimigos criados:

Inimigo: Voador Perseguidor
⦁ Clássico inimigo voador que patrulha uma região, com posições completamente aleatórias, mas persegue o jogador quando ele entra em seu raio de alcance.
Sua I.A consegue detectar paredes ao redor, mudando sua direção e também seta uma nova região de patrulha quando ele sai do seu alcance.

Inimigo : Patrulhador Saltante
⦁ Um inimigo terrestre um pouco maior, que mantém o comportamento de patrulha padrão, mas dá um ataque com salto em direção ao jogador ao detectá-lo.

Inimigo : Mago Guardião
⦁ Mago poderoso que tem a capacidade de se teleportar nas costas do jogador para atacá-lo e desviar dos seus ataques.
O jogador apenas consegue revidar caso tenha a habilidade de desviar precisamente do seu ataque e aproveitar sua guarda baixa.

Inimigo : Ghost
⦁ Um fantasma que faz patrulha em uma região e se teleporta no ponto cego do jogador.
Usando o teleport para atacar rapidamente quando ele se aproxima, desaparecendo em seguida.
Sua I.A pode detectar o lado desprotegido do jogador quando ele tenta se abrigar com paredes ao seu redor.

Boos : False Knight
⦁ Inspirado no falso Cavaleiro de Hollow Knight, esse é um poderoso chefão que aumenta a dificuldade da batalha progressivamente.
Conta com 3 estágios de dificuldade e a cada troca de estágio, seus ataques mudam, reduzindo o intervalo entre ataque.
E executando ataques mais complexos e poderosos.

Esses são alguns dos iimigos e chefões criados nesse curso, que totalizam 10 inimigos e 3 chefões diferentes!
Sistemas Criados:

Para criar esses inúmeros comportamentos, são desenvolvidos diferentes sistemas muito úteis, por exemplo:
⦁ Sistema de Input usando o New Input System.
⦁ Sistema de animação via script (resolvendo a teia de aranha no Animator).

⦁ Sistema de Raycast utilizado para fazer diferentes detecções físicas.
⦁ Sistema de dano modular, em que cada inimigo pode personalizar sua reação ao receber dano e morrer.
⦁ Sistema de ataque modular para inimigos terrestres.
⦁ Sistema de ataque modular para inimigos voadores.

⦁ I.A de patrulha para inimigos voadores.
⦁ I.A de patrulha para inimigos terrestres.
⦁ 1 módulo com estudo teórico sobre a Criação de Inimigos, planejamento, fluxograma, design e idealização de inimigos e chefões.
Qual a duração do curso?

São 15 módulos, com mais 4 bônus complementares para criar a base do projeto, totalizando 19 módulos.
E conta com mais de 250 aulas, somando mais de 45 horas de conteúdo.
E o mais bacana é que os assets da aula serão disponibilizados para os alunos personalizarem.
Podendo usar como quiser em seus projetos, inclusive comercialmente.
Sem dúvidas é um estudo completo para quem quer dar o próximo passo na criação de inimigos épicos para seus jogos!
Não perca tempo e já clique agora aqui nesse texto para conhecer mais sobre o curso Game Boss!

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