Você teve uma grande ideia para seu próximo jogo e quer muito desenvolvê-la o quanto antes.
Mas aí se lembra que deve fazer um protótipo para validar sua ideia, e se pergunta: o que um protótipo deve ter?
Vamos entender o que é de fato um protótipo, o que colocar nele, e o que não fazer após criá-lo!
Protótipo é parte do caminho, não o destino

Muitos iniciantes no desenvolvimento de jogos se perdem na hora de criar um protótipo.
E, em vez de focar no que realmente importa, acabam gastando tempo deixando tudo bonito.
E organizando código, otimizando performance, quando, na verdade, o protótipo é só um teste rápido da ideia central do jogo.
Por isso, jamais gaste tempo demais polindo o seu protótipo de jogo, pois ele é só um rascunho.
Protótipo não precisa ser bonito

Um protótipo deve ser rápido, feio e funcional, ele não precisa ter gráficos bonitos, menus elaborados ou efeitos visuais incríveis.
Pois, o foco é testar a mecânica principal do jogo com o menor esforço possível.
E usar formas geométricas como quadrados, círculos ou cubos já é mais do que suficiente para representar personagens e objetos.
E a beleza vem depois, nesse momento o que você precisa agora é validar a diversão da sua ideia.
Não se preocupe com código ou performance

Em um protótipo, você não precisa seguir boas práticas de programação, nem refatorar código ou otimizar cada detalhe.
Pois, o código do protótipo é descartável! Ele serve apenas para colocar a ideia em movimento, o mais rápido possível.
E o objetivo é responder: “Essa ideia é divertida?”.
E se a resposta for não, você economizou semanas (ou meses) de trabalho.
Mas caso seja sim, aí sim é hora de começar o projeto de verdade.
Protótipo validou? Agora comece para valer

Se o protótipo mostrou que sua ideia funciona e tem potencial, agora sim você pode iniciar.
Mas, comece um novo projeto do zero, desta vez se preocupando com arte, design, estrutura de código e boas práticas.
E essa é a hora de lapidar, organizar e construir algo sólido.
Pois, o protótipo serviu ao propósito dele: economizar tempo e validar a ideia, agora pode jogar ele fora.

Prototipar é experimentar, é errar rápido e barato, não se apegue ao código nem ao visual nesse estágio.
Construa, teste, jogue, avalie e depois, descarte sem dó e use o aprendizado para criar algo melhor.
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