Animar em Pixel Art pode parecer complicado no começo, mas com o processo certo, tudo flui muito melhor.
E existem algumas dicas que podem facilitar o seu trabalho na hora de fazer as animações das suas Pixel Artes.
E você precisa aplicar esses truques agora mesmo para ganhar tempo e qualidade no seu trabalho.
Base simples e separada

Antes de desenhar cada quadro, crie a imagem base do seu personagem ou objeto.
E separe os membros do corpo em camadas diferentes, usando cores sólidas diferentes para cada parte.
Pois, isso ajuda a trabalhar apenas a silhueta e os movimentos, sem se preocupar com pequenos detalhes ainda.
E dessa forma você poderá corrigir e ajustar cada pequeno movimento separadamente sem afetar toda a pixel art.
Foco no movimento

Com o “boneco colorido” pronto, comece a desenhar os quadros da animação.
E para animações em loop, como andar ou correr, lembre-se: o último quadro precisa encaixar no primeiro.

Por isso, vá testando os quadros constantemente para verificar se o movimento está fluido e natural.
E não se esqueça de separar a animação em que está trabalhando em uma tag para facilitar seus ajustes.
Adicione os detalhes só no final

Depois que a animação estiver com o movimento certinho, aí sim você começa a detalhar cada quadro.
E aqui inclua roupas, cabelos, sombras, expressões, ou seja, todos os detalhes e tudo que complementa a arte.
Pois, fazer isso só no final evita perder tempo corrigindo detalhes em quadros que podem mudar.
E a luz e sombra ficam apenas para o final de todo o processo criativo, onde os ajustes já foram feitos.

Animar em Pixel Art fica muito mais fácil quando você trabalha em etapas bem definidas.
Começando pela estrutura da silhueta, indo para o movimento e, no fim, adicionando os detalhes.
E esse processo evita retrabalho, melhora sua produtividade e ainda ajuda você a entender melhor o movimento dos personagens.
Quer dominar a Pixel Art e aprender a animar desde objetos simples até um Boss?
Conheça o curso Aprenda Pixel Arte, o mais completo do mercado, indo do básico ao avançado.
Ideal para artistas iniciantes ou desenvolvedores indies que querem ter autonomia total na arte de seus jogos.
Seja o primeiro a comentar.