Muitos desenvolvedores indies sonham em lançar seu primeiro jogo para celulares.
E acreditam que esse é um caminho rápido para alcançar milhões de usuários e faturar muita grana.
Mas a verdade é que o mercado mobile, apesar de gigantesco, é brutalmente competitivo, e você precisa analisar bem.
O mobile não entrega seu jogo organicamente

Diferente de plataformas como a Steam, onde ainda há certa chance de descobrimento orgânico por parte da loja.
O mercado mobile depende fortemente de anúncios pagos para atrair jogadores.
E as lojas como Google Play e App Store não exibem seu jogo com facilidade.
E ele simplesmente some no meio de milhões de outros títulos.
Ou seja, se você não alcançar um lugar de destaque e realmente ter muitos usuários, seu jogo fica esquecido.
Marketing e remarketing

Lançar um jogo no mobile sem um orçamento real de marketing é como gritar no vazio.
Pois, as grandes empresas investem dezenas de milhares de reais por mês em campanhas.
E que são principalmente focadas em manter jogadores ativos, pagar por instalações e escalar jogos de forma controlada.
E para um indie, especialmente iniciando, competir com isso é simplesmente inviável.
Mas mesmo que o jogo seja ótimo, sem tráfego constante ele vai afundar.
A monetização mobile é uma armadilha?

Monetizar no mobile requer domínio de sistemas complexos como anúncios integrados e compras in-app.
E até gestão de economia interna do jogo, além de constantemente criar ativos e dar suporte.
E mais: você precisa de um número massivo de usuários ativos diários para que os lucros façam sentido.
Pois, infelizmente, um jogo com 100 downloads por dia não gera receita suficiente.

O mercado mobile pode ser lucrativo, mas não para quem está começando do zero.
Nesse caso, a Steam acaba sendo sempre mais atrativa e te dando mais possibilidades reais de vendas.
Mas, caso seja para ter a experiência, lançar um jogo lá pode sim ser muito válido.
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Mesmo sem experiência e por um preço extremamente baixo.
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