Etapa 1: Prepare sua animação original

- Abra sua animação original no Aseprite (neste exemplo, estamos usando a animação Idle da Hornet).
- Vá em File > Export Sprite Sheet.
- Exporte como PNG (formato ideal).

Salve o Sprite Sheet, que é a imagem com todos os frames lado a lado.
Etapa 2: Crie um novo arquivo para o reflexo

- Crie um novo arquivo no Aseprite com tamanho um pouco maior que o personagem que será espelhado, por exemplo, 64×64 pixels.
- Vá em File > Import > Import Sprite Sheet.
- Clique em
Select Filee escolha a imagem exportada anteriormente. - Nas configurações:

Coloque os valores de colunas e linhas que correspondem ao número de frames da sua sprite sheet (ex: 2×2 para 4 frames).
- Clique em Importar e, se vierem frames em branco, delete-os manualmente.
Etapa 3: Copie os frames para o novo arquivo

- Faça uma seleção com a ferramenta retângulo ao redor do primeiro frame.
- Segure Shift e clique nos outros frames para selecionar todos.
- Pressione Ctrl+C para copiar.
- Vá até o novo arquivo e pressione Ctrl+V para colar.
- Use a ferramenta Move Tool (ícone de cruz) para reposicionar corretamente a animação.

Dica: Sempre selecione todos os frames antes de mover, senão só moverá o frame atual.

Etapa 4: Criando o reflexo

- Crie uma nova layer (camada).
- Selecione todos os frames da camada original com Shift.
- Segure Ctrl, clique e arraste a animação para cima para duplicá-la na nova layer.

- Pressione a tecla C para abrir a opção de redimensionamento do canvas.
- Ancore o canvas na parte de cima e adicione, por exemplo, 32 pixels para baixo.
Etapa 5: Inverta e distorça para simular o reflexo

- Na nova layer (do reflexo), selecione todos os frames.
- Faça uma caixa de seleção ao redor do sprite.
- Observe o valor do eixo Y (ex: 53), você deve baixar a caixa de seleção até esse valor ficar negativo, mas sem passar -53 do meu exemplo.

- Inverta verticalmente o sprite (com uma rotação vertical ou arrastando para posição negativa).
- Diminua a altura vertical para achatar o reflexo, isso criará a distorção que simula a água.
Etapa 6: Adicione a camada de água

- Crie uma nova camada chamada “Água”.
- Pinte a parte de baixo da Hornet (abaixo dos pés) com um tom de azul em todos os frames.

- Clique duas vezes na bolinha da célula de animação para abrir as opções.
- Ajuste a transparência para 50% (ou outro valor a gosto).
Etapa 7: Crie o fundo com gradiente

- Crie uma nova layer chamada “Fundo” e mova para trás de todas as camadas.
- Selecione a Gradient Tool.
- No topo, escolha Radial Gradient.

- Escolha duas cores na paleta: Cor primária (clara, ex: branca) Cor secundária (escura, ex: roxa)
- Arraste do centro para fora para aplicar o gradiente e replique o fundo para todos os frames.
Você agora tem uma animação com um efeito de reflexo dinâmico em água, feito 100% no Aseprite.

E esse efeito adiciona muito charme visual às suas animações!
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E caso tenha tido dificuldade nesse tutorial, logo abaixo deixaremos um vídeo passo a passo de como foi feito esse reflexo!
Tutorial de reflexo em Pixel art abaixo:
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