
Recentemente, a Moon Studios, famosa pela aclamada série Ori, gerou alvoroço na comunidade gamer.
Ao pedir publicamente avaliações positivas para seu novo jogo, No Rest for the Wicked, lançado em acesso antecipado.
E segundo Thomas Mahler, cofundador do estúdio, as notas na Steam estão diretamente impactando as vendas.
E sem um impulso positivo, o estúdio corre risco de encerrar as atividades.
Mas, esse apelo foi visto por muitos como um pedido desesperado e levantou discussões a cerca de pedir reviews.
Por que não pode pedir review na Steam?

Para desenvolvedores iniciantes, é essencial entender que a Steam proíbe práticas que incentivem.
Ou solicitem avaliações positivas de forma direta, isso vale para recompensas, favores.
E até mesmo pedidos públicos como os feitos pela Moon Studios.
E caso a plataforma entenda que houve manipulação intencional das avaliações, o jogo pode ser penalizado.
Ou até mesmo removido da loja, além disso, a reputação do estúdio pode ser manchada de forma irreversível.
Afinal o intuito das reviews é de fato refletir a opinião honesta do público, guinado outros possíveis compradores do jogo.
Por que trocar de IP tendo uma consolidada?

A série Ori consolidou uma identidade clara para a Moon Studios: metroidvanias com visual encantador.
E trilha sonora marcante, narrativa emocional, ao optar por lançar No Rest for the Wicked.
E é um RPG de ação top-down com foco em combate pesado, o estúdio se afastou drasticamente da sua proposta original.
Mas mudar de IP pode ser saudável criativamente, porém, é um movimento arriscado quando não se tem uma base de fãs.
E que esteja disposta a seguir o novo rumo, em vez de expandir o universo de Ori.
Ou aproveitar sua força comercial, o estúdio apostou alto em uma nova proposta.
E acabou colhendo resistência e desconfiança do público.
O problema da troca de público

Outro ponto crucial é entender o público que você cultivou.
Pois, a fã base de Ori é composta majoritariamente por jogadores que apreciam jogos, estilo metroidvania.
E ao oferecer um jogo com combate brutal, sistema de loot e estrutura inspirada em Soulslike.
O estúdio atingiu um público completamente diferente e desalinhando com sua fã base.
E essa ruptura pode alienar antigos fãs sem necessariamente conquistar os novos.
E a resposta negativa ao lançamento mostra que o público que amava Ori não se conectou com o novo jogo.
Mas também os jogadores que gostariam desse novo estilo ainda não enxergam a Moon Studios como um estúdio confiável nesse gênero.

O caso da Moon Studios é um alerta para desenvolvedores iniciantes: construir um bom jogo vai muito além do código.
Estratégia, comunicação com o público e respeito às diretrizes das plataformas são tão importantes quanto o gameplay.
E pedir reviews positivas pode parecer uma solução rápida, mas é um atalho que pode sair caro e perigoso.
Quer aprender a criar seu primeiro jogo, saindo do zero mesmo sem experiência?
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