Um bom jogo precisa desafiar o jogador sem transformar cada erro em uma experiência frustrante.
E usar diferentes recompensas e sinais visuais ajuda a tornar os desafios mais justos e compreensíveis.
E, para desenvolvedores indies, o segredo está em fazer cada risco ter propósito e cada conquista valer a pena.
Recompense diferentes formas de jogar

A motivação do jogador não deve depender apenas de derrotar inimigos ou concluir missões principais.
Pois explorar áreas escondidas, descobrir segredos e interagir com o cenário também pode render recursos e outras recompensas.
E assim, você valoriza diferentes estilos de jogo e mantém a exploração interessante mesmo quando não há combates envolvidos.
Avise o jogador antes de puni-lo

Um desafio parece mais justo quando o jogador consegue perceber o perigo e tem tempo para reagir.
E adicionar sinais visuais ajuda a identificar ataques inimigos com antecedência, permitindo esquivar ou se defender antes de sofrer dano.
E, dessa forma, caso o jogador ainda receba o dano, ele não se sentirá injustiçado ou punido.
Por isso, ao criar seus próprios desafios, deixe os perigos legíveis e evite punições que pareçam surgir sem aviso ou possibilidade de resposta.
Recompense grandes desafios

Criar um chefão extremamente complexo, ou um desafio extremo, e não recompensar no final é um erro.
Pois a maioria dos jogadores já espera grandes recompensas de desafios extremos.

E quebrar essa regra pode desestimular o jogador a buscar enfrentar outros desafios no futuro.
Equilibrar punição e recompensa não significa eliminar a dificuldade, mas garantir que os desafios sejam compreensíveis e justos.

E, quando o jogador entende os riscos, aprende com os erros e recebe recompensas significativas, a evolução se torna mais satisfatória.
Por isso, faça o jogador sentir que perdeu porque precisa melhorar, e não porque o jogo foi injusto com ele.
Crie inimigos e chefões épicos para seus jogos de plataforma 2D e metroid vanias na Unity.

Seja o primeiro a comentar.