Crowsworn é um metroidvania com temática sombria, e que está gerando muita expectativa da comunidade.
E justamente por ter um nível técnico equiparado ao aclamado Hollow Knight Silksong.
E recentemente o desenvolvedor principal de Crowsworn, em entrevista, nos trouxe sua experiência de como lidar com a pressão do público.
Compromisso com a qualidade

Alex menciona que, após arrecadar muito mais do que o objetivo inicial no Kickstarter, a equipe de fato sente essa pressão.
E tem a responsabilidade de entregar um jogo 10x melhor do que o planejado originalmente.
Mas ele ressalta que não é um desenvolvedor que se contenta com pouco, acomodado na zona de conforto.
E que seu objetivo pessoal é criar o “melhor Metroidvania de todos os tempos”.
Comunicação e Transparência

Embora reconheça que parte dele se sente “miserável” ou pressionado pela demora para lançar o jogo.
Ele acredita que manter uma postura comunicativa com a comunidade é fundamental, por exemplo.
Mas ele entende a frustração dos fãs, mas prefere focar em não “dar um tiro no pé” prometendo datas irrealistas.
E acabar entregando um produto aquém do esperado. Então, ser honesto com o público ajuda a aliviar a pressão.
Gestão Consciente

O desenvolvedor enfatiza que a equipe prefere manter o foco na eficiência do grupo pequeno que eles já sabem gerir.
E evitam tentar crescer desordenadamente a equipe, apenas para acelerar o desenvolvimento.
Pois isso poderia comprometer o resultado final e gerar problemas de gestão e perda de qualidade no projeto.

Em resumo, na entrevista, Alex (da Mongoose Rodeo) explica que lida com a pressão dos fãs sendo o mais transparente possível.
Então, a dica que fica para nós é que busquemos ser o mais transparente e comunicativo com o nosso público no geral.
Pois, dessa forma, a comunidade sabe exatamente o andamento do projeto e que receberá um jogo de extrema qualidade no final!
Deixamos o link para a entrevista original abaixo; ative a legenda ou dublagem automática para uma melhor experiência!

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