Um desenvolvedor indie descobriu que sua demo havia sido copiada, modificada e publicada por terceiros na China.
E o problema ficou ainda maior porque partes que estavam apenas bloqueadas dentro da demo continuavam presentes nos arquivos do jogo.
E esse caso deixa algumas lições importantes para qualquer desenvolvedor que pretende lançar seu jogo comercialmente.
My Own Hero Party roubado?

O desenvolvedor havia colocado uma demo do seu jogo no Itch.io para que o público pudesse experimentar o projeto.
Mas algumas funcionalidades futuras estavam desativadas, contudo continuavam dentro dos arquivos da build, incluindo sistemas que ainda não estavam prontos.

E jamias imaginaria que alguém conseguiria extrair esses dados, desbloquear partes do conteúdo, adaptar o jogo para dispositivos móveis e republicá-lo em uma plataforma chinesa.
E o caso chamou atenção, pois atualmente, com o uso de IA, decompilar um jogo pode ser ainda mais fácil.
Como usar o Itch.io de forma correta

O Itch.io pode ser uma ótima ferramenta para validar uma ideia, receber feedback e descobrir a aceitação do público.
Mas uma demo pública deve ser tratada como um produto que qualquer pessoa pode analisar, copiar, modificar ou desmontar.
Por isso, evite colocar na build sistemas completos que ainda serão utilizados no jogo final, mesmo que estejam escondidos ou bloqueados.

E, para validar seu projeto, prefira uma versão realmente limitada, contendo apenas aquilo que você está disposto a tornar público no momento.
Lições que podemos retirar

Esconder uma mecânica no menu não significa removê-la da build: se os arquivos estão lá, alguém pode tentar encontrá-los.
E não espere segurança absoluta de uma build distribuída, pois, quando o jogo roda na máquina do jogador, existe algum nível de acesso aos dados.
Por isso, mostre apenas uma pequena parte do seu futuro; uma demo precisa validar suas mecânicas e conquistar jogadores.

Mas não precisa entregar antecipadamente todo o conteúdo que você passou meses desenvolvendo.
Você não precisa esconder seu jogo do mundo para evitar cópias, mas precisa escolher cuidadosamente o que está entregando em uma demo pública.
Em vez de colocar 80% do jogo e esconder partes importantes, pense na demo como uma amostra pequena capaz de validar o que realmente importa.
Conheça o caso completo na íntegra abaixo e aproveite para apoiar o trabalho desse Dev Indie brasileiro.
Deixaremos o jogo logo abaixo para você conhecer e apoiar esse desenvolvedor!
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