Um bom Level Design pode transformar um jogo simples em uma experiência inesquecível.
Mas um level design ruim consegue destruir até mesmo jogos com gráficos bonitos e boas mecânicas.
E estes são os top 5 erros de Level Design que você precisa evitar em seus projetos!
Falta de Clareza Visual

O jogador precisa entender o cenário de forma intuitiva, o que é perigo, para onde deve ir, ter visão clara da cena.
Mas, quando plataformas parecem decoração, caminhos importantes se confundem com o fundo.
E objetos interativos não se destacam; a gameplay vira uma confusão constante.
E um bom Level Design guia o jogador silenciosamente usando iluminação, contraste, cores e composição visual.
Caminhadas longas sem recompensa

Nada mata mais o ritmo do que fazer o jogador atravessar enormes áreas sem desafios, segredos ou recompensas.
Pois a exploração precisa gerar desafio, curiosidade e entregar recompensas equivalentes.
E mesmo pequenas descobertas, como moedas, upgrades, atalhos ou itens secretos, já fazem o jogador sentir que valeu a pena explorar.
Pois, sem isso, o mapa parece apenas “tempo artificial” para aumentar a duração do jogo.
Checkpoints e saves mal posicionados

Obrigar o jogador a repetir longos trechos fáceis antes de uma batalha difícil gera desgaste e irritação.
E um checkpoint inteligente respeita o tempo do jogador e mantém o foco no verdadeiro desafio.
Por isso, busque posicionar checkpoints em locais estratégicos, de preferência antes de grandes desafios para o jogador.
Picos de Dificuldade Injustos

Existe uma enorme diferença entre um jogo difícil e um jogo injusto.
Pois, quando o jogador enfrenta mecânicas que nunca aprendeu, inimigos absurdamente fortes sem preparação.
E obstáculos impossíveis sem aviso, a sensação deixa de ser desafio e vira punição.
Ou seja, a dificuldade precisa crescer de forma gradual e ensinar o jogador naturalmente ao longo da jornada.
Mecânicas desnecessárias

Muitos jogos indies, na ansiedade de querer impressionar o jogador com uma quantidade enorme de mecânicas, cometem um grave erro.
E adicionam mecânicas desnecessárias, com pouco uso, que exigem botões extras e, na prática, não se encaixam no jogo.
Quantidade não é sinônimo de qualidade; entenda a mecânica central do seu jogo e aprimore-a ao máximo.

Pois todas as outras mecânicas secundárias precisam ser complementares da central para fazer sentido.
Um grande Level Design não é apenas criar mapas bonitos ou sair montando fase com um grande Lego.
Ele precisa guiar, recompensar, ensinar e respeitar o tempo do jogador durante toda a experiência.
E evitar esses erros já coloca seu jogo muitos passos à frente da maioria dos projetos indies.

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