É comum, quando criamos nossos primeiros jogos, cometermos erros básicos em algum ponto.
Mas saiba que é possível evitar esses erros na grande maioria das vezes com uma leitura como esta!
E neste artigo, vou te mostrar os 7 erros mais comuns que fazem um jogo ser ruim de jogar e como evitá-los.
Controles imprecisos e frustrantes

Nada mata mais rápido um jogo do que o jogador errar sem sentir que a culpa foi dele, por culpa de controles ruins.
Aceleração do personagem exagerada, pulos imprecisos, dash difícil de controlar e falta de coyote time, por exemplo.
Ou seja, se o seu jogo exige precisão, os controles precisam ser confiáveis e precisos também.
Falta de clareza nos controles e objetivos

Muitos jogos não explicavam claramente os inputs, interações ou objetivos do jogador.
E quando o player não sabe o que fazer ou como fazer, ele não se sente desafiado, só perdido mesmo.
Por isso, tutorial orgânico, feedbacks visuais, controles simplificados e instruções claras são obrigatórios, não opcionais.
Pouco desafio e progressão mal balanceada

Diversos jogos viraram basicamente tutoriais infinitos ou farms sem risco.
E sem desafios, decisões estratégicas ou chance de falha, o jogo perde o seu propósito.
Por isso, o jogador precisa sentir que suas escolhas importam e que existe sim o risco de perder.
Bugs críticos que quebram a experiência

Bugs que travam o jogo, impedem progresso ou exigem reiniciar o game são imperdoáveis.
Por exemplo, HUDs com colisores não centralizados podem impedir que o jogador consiga fechar um menu ou sair ao clicar no botão.
E parece um detalhe simples, mas que trava o jogador, antes de adicionar conteúdo, garanta que o jogo funciona do início ao fim.
Falta de feedback visual e sonoro

O jogador muitas vezes pode interagir com algo na cena, mas o jogo não comunicava isso.
E sem feedback de ação, dano, sucesso ou falha, a experiência fica confusa e sem impacto.
E a regra é clara: feedback é o que transforma mecânicas em sensação de jogo de verdade.
Interface e resolução mal pensadas

HUD bugado, proporção de tela inadequada e elementos difíceis de ler apareceram com frequência.
E é comum jogadores com Ultrawide, por exemplo, não conseguirem jogar por conta do jogo não se ajustar a essa proporção.
Ou seja, a UI e a resolução devem ser responsivas para os jogadores não perderem partes importantes das informações do jogo.
Ideias boas, mas sem lapidação final

Muitos jogos têm ideias excelentes, mas faltam polimento, ajustes e decisões de design.
Pois é comum o desenvolvedor adicionar mais e mais features, ao invés de lapidar ao máximo o loop central de gameplay do jogo.
Por isso, jogos com menor escopo e mais polimento quase sempre são mais prazerosos de se jogar.

Se você quer aprender a criar jogos bem estruturados, evitando esses erros desde o início.
O curso 3D Game Adventure te ensina passo a passo a criar um jogo 3D na Unity, saindo do zero.
Do controle do personagem até batalhas com inimigos, tudo na prática, passo a passo!
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