Se você trabalha ou pretende trabalhar com desenvolvimento de jogos, é praticamente impossível não ouvir falar de Level Up.
Esse livro é frequentemente citado como uma leitura obrigatória dentro da indústria.
E especialmente quando o assunto é Game Design e Level Design.
Mas será que o conteúdo realmente entrega tudo o que promete?
Muito além de Level Design

Apesar de o título sugerir um foco exclusivo em Level Design, Level Up vai muito além disso.
O livro foi escrito por Scott Rogers, um game designer veterano, com mais de 16 anos de experiência.
E que já trabalhou em projetos icônicos como Pac-Man, God of War e a Série Maximo.
E sendo assim, ele foi escrito por alguém que realmente viveu o desenvolvimento de jogos no dia a dia.
Um livro que começa do zero

Um dos maiores méritos de Level Up é sua acessibilidade, pois começa construindo uma base sólida.
E explicando desde os conceitos fundamentais de jogos, antes de avançar para tópicos mais complexos.
E isso inclui: um panorama da história dos videogames, diferentes áreas do desenvolvimento de jogos.
Mas também o papel de programadores, artistas, designers, sound designers e produtores.
E como essas áreas se conectam dentro de um projeto real
Subindo de nível a cada capítulo

O nome Level Up não é por acaso, a estrutura do livro acompanha uma progressão muito bem pensada:
Pois os capítulos iniciais são mais conceituais e, aos poucos, os temas se tornam mais técnicos e estratégicos.
Além disso, a leitura é extremamente agradável graças à grande quantidade de ilustrações feitas à mão.
Desenvolvimento de um jogo

Um dos pontos mais fortes de Level Up é a forma como o autor simula o desenvolvimento de um jogo completo ao longo da leitura.
Você aprende, de forma prática, conceitos como criação de ideias e conceitos de jogo, storytelling e narrativa.
Passando por construção de personagens, câmeras, controles e HUDs, design de fases e progressão do jogador.
E inclui criação de inimigos e chefões, mecânicas de combate e balanceamento, tudo isso sempre conectado à experiência do jogador.

Em resumo, com mais de 450 páginas, Level Up não é um livro superficial.
Cada capítulo entrega conteúdo relevante, exemplos práticos e dicas reais de quem tem muita bagagem.
Não é exagero dizer que este livro funciona quase como um mentor impresso!
E sem dúvidas é uma leitura indispensável e que recomendamos para todos os desenvolvedores.

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